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JEU DE PUZZLE: KINGDOM OF CONFUSION

Vidéo du gameplay  Musique: par Philomène Larocque : https://www.philomenelarocque.com/

Contexte

  • Projet d'équipe final

    • Jacques Levesque

    • Jean-Nicolas Plante

    • Jérémie Lemelin

    • Adam Turmel

    • Gabriel Murray-Gignac

Contraintes

  • Jeu de puzzle obligatoire

  • Ne pas devoir contrôler le personnage

  • Contraintes de temps (6 semaines)

Mon rôle

  • Leader et organiser les tâches pour l'équipe

  • Contribuer au design général du jeu

  • Diriger la progression du level design

  • Création de 4 niveaux

  • Programmer et designer les menus et l'interface

  • Programmer les systèmes de progression, sauvegarde et carte du monde.

Défis et apprentissages

  • Développer mes compétences en organisation

  • Améliorer mes aptitudes en tant que leader

  • Comprendre la priorité des éléments de jeu

  • S'assurer de la progression des 10 niveaux

  • Faire fonctionner les différents systèmes du jeu

  • S'assurer d'avoir une vue d'ensemble du projet.

  • Accroître mes compétences en équipe lors d'une production de jeux vidéo

Les niveaux suivent quels principes design?

  • Plusieurs façons de compléter un puzzle

  • Varier le type de réflexion dans chaque puzzle

  • Une gradation de difficulté bien définie

  • Récolter le bonus demande une réflexion supplémentaire par le joueur.

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