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JEU DE PUZZLE: KINGDOM OF CONFUSION
Vidéo du gameplay Musique: par Philomène Larocque : https://www.philomenelarocque.com/

Contexte
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Projet d'équipe final
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Jacques Levesque
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Jean-Nicolas Plante
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Jérémie Lemelin
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Adam Turmel
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Gabriel Murray-Gignac
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Contraintes
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Jeu de puzzle obligatoire
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Ne pas devoir contrôler le personnage
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Contraintes de temps (6 semaines)
Mon rôle
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Leader et organiser les tâches pour l'équipe
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Contribuer au design général du jeu
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Diriger la progression du level design
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Création de 4 niveaux
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Programmer et designer les menus et l'interface
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Programmer les systèmes de progression, sauvegarde et carte du monde.
Défis et apprentissages
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Développer mes compétences en organisation
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Améliorer mes aptitudes en tant que leader
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Comprendre la priorité des éléments de jeu
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S'assurer de la progression des 10 niveaux
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Faire fonctionner les différents systèmes du jeu
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S'assurer d'avoir une vue d'ensemble du projet.
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Accroître mes compétences en équipe lors d'une production de jeux vidéo
Les niveaux suivent quels principes design?
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Plusieurs façons de compléter un puzzle
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Varier le type de réflexion dans chaque puzzle
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Une gradation de difficulté bien définie
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Récolter le bonus demande une réflexion supplémentaire par le joueur.
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