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JEU DE PUZZLE: CLEAN-UP SQUAD

Vidéo du gameplay  Musique: par Samuel Pomerleau-Poulin et Jean-Christophe Duhamel

Contexte

  • Projet #1 d'équipe de la 4ième session

    • Jacques Levesque

    • Christophe Bergevin

    • Zachary Bilodeau

    • Cédrick Bernard

    • Johnny Vibert

Contraintes

  • Caméra de type Side-Scroller obligatoire

  • Contraintes de temps (5 semaines)

  • Thématique imposée: Sous l'eau

  • 3 niveaux et un menu principal

Mon rôle

  • Programmer les 3Cs (Character, Control, Camera)

  • Contribuer au design du jeu

  • Conseiller les équipiers sur le level design

  • Création du 3ième et dernier niveau

  • Incorporer des signes et feedbacks

  • Etc.

Défis et apprentissages

  • Développer mes compétences en programmation

  • Améliorer mes aptitudes en design de puzzles

  • Comprendre la priorité des éléments de jeu

  • Éviter de faire un niveau trop difficile

  • Faire tester son niveau davantage par des collègues

  • Communiquer avec des professionnels du milieu

  • Accroître mes compétences en équipe lors d'une production de jeux vidéo

Les niveaux suivent quels principes design?

  • Plusieurs façons de compléter un puzzle

  • Aperçu de la récompense avant le défi.

  • Varier le type de réflexion dans chaque puzzle

  • Niveaux comportant des métriques bien définies

  • Une progression de difficulté remarquable

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