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JEU DE PUZZLE: CLEAN-UP SQUAD
Vidéo du gameplay Musique: par Samuel Pomerleau-Poulin et Jean-Christophe Duhamel

Contexte
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Projet #1 d'équipe de la 4ième session
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Jacques Levesque
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Christophe Bergevin
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Zachary Bilodeau
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Cédrick Bernard
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Johnny Vibert
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Contraintes
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Caméra de type Side-Scroller obligatoire
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Contraintes de temps (5 semaines)
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Thématique imposée: Sous l'eau
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3 niveaux et un menu principal
Mon rôle
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Programmer les 3Cs (Character, Control, Camera)
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Contribuer au design du jeu
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Conseiller les équipiers sur le level design
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Création du 3ième et dernier niveau
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Incorporer des signes et feedbacks
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Etc.
Défis et apprentissages
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Développer mes compétences en programmation
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Améliorer mes aptitudes en design de puzzles
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Comprendre la priorité des éléments de jeu
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Éviter de faire un niveau trop difficile
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Faire tester son niveau davantage par des collègues
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Communiquer avec des professionnels du milieu
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Accroître mes compétences en équipe lors d'une production de jeux vidéo
Les niveaux suivent quels principes design?
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Plusieurs façons de compléter un puzzle
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Aperçu de la récompense avant le défi.
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Varier le type de réflexion dans chaque puzzle
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Niveaux comportant des métriques bien définies
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Une progression de difficulté remarquable
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