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JEU DE COURSE: SLOW DOWN & YOU GO DOWN
Vidéo du gameplay et des menus! Musique: Push the Limit par Enigma

Contexte
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Projet personnel 100% créé par moi
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Projet pendant les vacances (Entre session 2 et 3)
Contraintes
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Contraintes de l'engin (Unity 3D)
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Contraintes de temps (1 mois)
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Limitations personnelles
Mes tâches
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Programmer des mécaniques et systèmes de jeu
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Créer le style visuel
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Créer les niveaux de A à Z.
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Navigations entre les menus et l'interface
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Incorporer des signes et feedbacks
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Etc.
Défis et apprentissages
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Développer mes aptitudes en programmation
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Maximiser mon autonomie
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Créer une variété de défis dans les niveaux
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Prioriser la profondeur plutôt que la complexité
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Prioriser la réutilisation des éléments de jeu
Les niveaux suivent quels principes design?
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Plusieurs manières de compléter le niveau
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Facile à jouer, difficile à maîtriser
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Système de Die & Retry rapide et adéquat
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Niveaux courts, mais avec une variété de défis
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Boucle Objectif, Challenge, Récompenses définie
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Les niveaux suivent un système de progression réfléchi et intuitif
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