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JEU DE COURSE: SLOW DOWN & YOU GO DOWN 

Vidéo du gameplay et des menus!  Musique: Push the Limit par Enigma

Contexte

  • Projet personnel 100% créé par moi

  • Projet pendant les vacances (Entre session 2 et 3)

Contraintes

  • Contraintes de l'engin (Unity 3D)

  • Contraintes de temps (1 mois)

  • Limitations personnelles

Mes tâches

  • Programmer des mécaniques et systèmes de jeu

  • Créer le style visuel

  • Créer les niveaux de A à Z.

  • Navigations entre les menus et l'interface

  • Incorporer des signes et feedbacks

  • Etc.

Défis et apprentissages

  • Développer mes aptitudes en programmation

  • Maximiser mon autonomie

  • Créer une variété de défis dans les niveaux

  • Prioriser la profondeur plutôt que la complexité

  • Prioriser la réutilisation des éléments de jeu

Les niveaux suivent quels principes design?

  • Plusieurs manières de compléter le niveau

  • Facile à jouer, difficile à maîtriser

  • Système de Die & Retry rapide et adéquat

  • Niveaux courts, mais avec une variété de défis

  • Boucle Objectif, Challenge, Récompenses définie

  • Les niveaux suivent un système de progression réfléchi et intuitif

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